专访《剑网3指尖对弈》制作主谈主:相沿横竖屏切换,妥贴一又友线下约会开黑

 72     |      2025-12-14 17:24:08

专访《剑网3指尖对弈》制作主谈主:相沿横竖屏切换,妥贴一又友线下约会开黑

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《剑网3指尖对弈》是西山居就业室基于剑网3寰宇不雅配景,打造的一款失业对战手游。跟以往剑网3过火生息游戏玩法特质不同的是,这款游戏堪称“摸鱼必备”,一玩就上手,很妥贴好友约局多东谈主开黑。

在ChinaJoy时期,17173也有幸采访到《剑网3指尖对弈》的制作主谈主王洋,让他来跟咱们讲讲这款游戏的想象理念,以及设立背后的故事。

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(左:王洋,右:17173记者)

17173:最初为咱们肤浅先容下这款游戏吧。

王洋:《剑网3指尖对弈》这款游戏肤浅来讲,是一款集卡牌玩法和多东谈主对战为一体的失业对战游戏。玩法主要分为两部分,一部分是卡牌玩法,有卡牌的集中和养成,有闯关、挑战、竞技场等等一系列的卡牌玩法;另一部分多东谈主对战,有好多失业赛、大家赛,还有文娱形状。固然有两部分玩法,但这两个玩法是重迭的,中枢部分是一致的。比如说咱们的卡牌(侠客)是重迭的,包括养成实质、手段、战争章程亦然重迭的。

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17173:当初是出于什么原因要立项设立《剑网3指尖对弈》这款游戏的?

王洋:说到这个立项历程,我先讲一个小故事。或者是前年年中的时候,咱们名堂构成员在征询新址品想法的时候,就聊到这么一种气象,好多时候一又友线下约会,话题聊罢了就启动玩我方的手机,险些每个东谈主玩的齐不同样,莫得一款妥贴寰球沿途玩的游戏,是以咱们就思着作念这么一款游戏,闲居咱们可以约着线上玩,线下约会的时候也可以好多东谈主沿途玩。

我之前亦然别称剑网3计议,咱们名堂组也有好多剑网3的老玩家,就很当然地思到,可以作念一款剑网3配景的多东谈主对战游戏。这么的话剑网3用户会很容易上手,咱们也但愿作念的相比应酬肤浅极少。

17173:在广大包含自走棋玩法的游戏中,《剑网3指尖对弈》还具备哪些竞争上风?

王洋:《剑网3》这个IP自身是个雄伟的上风,它不光有坚决的IP眩惑力,剑网3用户在玩的历程中也很容易上手。因为咱们最中枢的脚色,剑网3用户口舌常了解的,不论是咱们的羁绊、势力、手段设定,齐是和剑网3设定是一致的。这么玩家在玩的历程中会很容易就了解到学问点、章程。这个是IP上风。

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除此除外,上风还体当今游戏的几个特色方面。一个是咱们相比完善的卡牌玩法,从集中到养成到闯关,卡牌玩法好多;自走棋多东谈主对战部分也有好多改进,比如多手段切换、双东谈主在团结个棋盘高棋战的相助形状,还有一些全新的文娱形状。包括咱们战争时期的调理,在若何保证政策性的同期尽可能约束战争时期,对于手游来讲这个很遑急,是以这方面亦然有挺多改变。

当初咱们立项的时候就但愿这个游戏不要太重度,是以扫数游戏从感受上来讲是相比应酬的,尽可能让用户不要以为有好多使命。再一个等于咱们游戏相沿横屏竖屏的调遣,随时可以切换,这可以适用好多不同的游玩场景。

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17173:那刚刚说到失业部分,咱们一局对战时期或者是若干?

王洋:一般是15~20分钟,要是用咱们的“唯快不破”(快速形状)的话就更快了,一般不会卓越15分钟。

17173:那么对于一些不太了解剑网3的用户,从哪些地点去眩惑他们呢,比如自走棋用户?

王洋:我以为刚说到的几个点齐是眩惑点,就比如说咱们的战争节拍变快了,能够让游戏的爽点更早到来。比如在对战的时候,但愿是更早地去组好气势,Aⅴ影片免费观看更多地去刷新棋子,咱们游戏在这部分的节拍齐往前移了,是以扫数节拍会更阴寒一些。再等于咱们增多了好多全新的玩法,比如说手段的切换,你可能换一个手段,扫数套路会有些变化,政策性会更多极少。同期经过了四轮测试和调优,游戏的均衡性相比好,每个派系齐有我方的特质,不存在独一最强的套路。

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17173:在夙昔的一年中,研发团队在设立历程中碰到最大的贫苦是什么?另外,有莫得一些情理的事情能给咱们共享一下?

王洋:最大贫苦应该是,二测之后咱们决定作念扫数框架变革的时候。

二测之后咱们在作念数据分析和回想的时候,就在征询若何去提高玩家遥远的体验,因为那时咱们就发现同类居品,包括咱们那时的版块齐有些问题,等于在游戏时期相比长的时候,玩家会有重复感,游戏初期掌捏的手段技能在缓缓进步的历程中渐渐就莫得了,因为他们仍是缓缓掌捏了,在重复玩的时候有点没趣。另一个等于,玩法会相比单一,不时的棋战,时期长的话在抗击压力上就会增大。

那时咱们就在征询若何去作念一些改变,其后就决定对扫数框架进行重构。一是咱们加了好多卡牌玩法,但愿给用户一种积贮性的成长的嗅觉,再一个等于但愿能拓展出更多的玩法,不啻是自走棋,还思基于战争去作念更多的形状。是以那时以为最难的等于作念出这个决定,因为当初数据示意,玩家对咱们的自走棋玩法是继承的,仅仅还存在一些问题。

在作念出这个决定后,咱们对于之后的推崇若何样亦然有些拿不准的。那时还但愿完成竖版的界面,时期相比紧,或者在两个月内就得把竖版UI作念完,这个压力也很大。

之后咱们亦然跟好多玩家征询过对于畴昔的调动想法、竖版UI期待度,最终照旧沿途力图把这个版块完成了。三测数据亦然反应了玩家的继承度,终末留存还可以,分两部分,咱们IP用户的留存口舌常好的,非IP用户的话咱们当今还在不时去改善,但愿让他们的上手难度再约束极少,非IP用户对于剑网3脚色的证实是个门槛。

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17173:有玩家担忧氪金能够增强棋子属性这个想象会龙套游戏的均衡性,在这方面你们是若何推敲的?

王洋:一启行为念卡牌的时候就推敲过,一是但愿用户有积贮的成长,但咱们也不但愿这部分的属性成长太重,是以可以看到咱们脚色的属性成长是相比少的,不会像传统卡牌那样属性上有至极大的变化,另一个点是,咱们在品级匹配的时候会作念一些规矩,尽可能让品级左近的玩法匹配到沿途,是以他们在单局里的各异不会至极大。说真话,单局游戏里立时性和气势搭配性对战争的影响亦然挺大的。是以从全体上来讲,氪金增强棋子属性这个不会很影响玩家体验。

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17173:那这个氪金进步的属性成果不太显然,会不会影响玩家去付费呢?

王洋:这是个度的问题。咱们照旧但愿这个不会作念太重。咱们也不但愿咱们游戏的ARPU至极高,这不妥贴咱们对它的预期,咱们也但愿ARPU在一个合理的值里。现时的数值和成果齐是相比合理的。

17173:《剑网3指尖对弈》接下来有哪些测试贪图?什么时候细致公测?

王洋:咱们瞻望在细致上线前还会有一两次测试,作念一作念调优,细致的公测时期,咱们会比及828的时候公布。